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Historia
En casino craps, los jugadores hacer sus apuestas y el Banco de casino "cubre" les. Además de cubrir apuesta cada jugador, las ofertas de juego de casino-escorado craps muchos otros tipos de la Proposición apuesta. Estas apuestas, junto con las apuestas "pasar" y "no pasar" básica, serán explicadas.

Hay cuatro personas activamente ejecuta el juego. El hombre de cuadro, que se encuentra detrás de la mitad de la tabla, es el jefe. Él mantiene una vigilancia constante sobre el juego. Los dos distribuidores a cada lado de él pagan los ganadores y "rastrille" en las fichas de los perdedores. Cada distribuidor controla todos los jugadores de su lado. La tabla está dividida por la caja central de apuestas de la proposición y también por el stickman, que se encuentra en el lado de los jugadores de la tabla.

La stickman controla la acción de los dados y el ritmo del juego. Después de ver todas las apuestas son hacia abajo, el stickman empuja unos conjuntos de dados para el tirador. Que los jugadores selecciona un par de dados y está listos para rodar a través de la tabla para que llegan a la pared en el extremo opuesto. Si, en el primer tiro, realiza un 7 u 11, usted ha laminados en un "natural" y ganas. Lo que ganes es la cantidad equivalente de chips que ha apostado en la línea de pase.

Si aplica un 2, 3 o 12 sobre su primer tiro, que se llama "craps" y se pierde. El concesionario recoge su apuesta de línea de pase. Sin embargo, el tirador no renunciar a los dados. Continúa a rodar hasta él "sevens fuera".

Si, en el primer censo, se graba un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, que es su establecido "cuadro de punto". El objeto entonces es continuar lanzando los dados hasta hacer ese número nuevo. Pierde, sin embargo, si aplica un siete antes de hacer su punto de cuadro.

SIETE
Este l uno-rol apuesta paga probabilidades de 4 a 1, correctas probabilidades son 5 a 1, con la diferencia dando a la casa un 16,66 % borde.

ONCE
Esta es otra apuesta de uno-roll. Vale la pena 14 a 1, pero las verdaderas probabilidades son 17 a 1 con un porcentaje de casa de apuesta de 16.66%...bad!

APUESTAS DE LUGAR
El 4 y 10 pagan 9-5, verdaderas probabilidades 10-5, dando una ventaja de casa del 6.66 %. El 5 y 9 pagan 7-5, verdaderas probabilidades son 7,5-5 (casa arista 4 %). El 6 y 8 pagan 7-6, verdaderas probabilidades son 6-5 (casa arista 1,51 %.

COMPRAR LAS APUESTAS
Jugador paga 5 % "apuesta" para obtener cierta probabilidades sobre todos los números. Sólo el 4 y 10 que comprar las apuestas vale la pena. Reducen el borde de casa a 4,76 %.

FORMAS DUROS
Esta apuesta puede hacerse en el 4, 6, 8 y 10. Recompensa es de 9 a 1 en el 6 o 8 y 7 a 1 en el 4 o 10. El borde de casa es 9,09 % y 11.11 %, respectivamente. Otra apuesta mal.

COMO LAS APUESTAS Y DON ' T COMO
Incluso el dinero apuesta con los porcentajes exactos mismo del casa de 1,414 % y 1.402 %, como la línea de pase de apuesta.

LÍNEA DE PASE
Paga dinero (casa arista es pequeño, 1,414 %). Una de las mejores apuestas sobre la mesa.

NO PASE
Paga incluso dinero (casa borde 1.402 %). Ligeramente mejores probabilidades de pasar la línea probabilidades de apuesta.

EL CAMPO
Una apuesta de uno-roll que paga dinero o 2 a 1 en 2 o 12. Borde de cámara es 5.55 %.

CUALQUIER CRAPS
Se trata de una apuesta de uno-roll. Si un 2, 3 o 12 hits, obtendrá probabilidades de 7 a 1. Borde de cámara es 11.11 %, lo que hace que esto sea una mala apuesta.

GRAN 6 Y 8:
Jugador apuesta en cuadros marcados como tales como recibe dinero en lugar de probabilidades de verdaderas de 6 a 5. Casa tiene un borde de 9,09 %.

CUERNO APUESTA:
Aunque el 2, 3, 12 y 11 pueden ser apostar por separado, esta área es también conocido como el "cuerno". Un jugador hace un cuerno apostar por la entrega de la apuesta al distribuidor, llamar a, por ejemplo, "apuesta de cuerno de $ 4". Esto le daría $ 1 en cada una de las cuatro propuestas de uno-roll. Recompensa es 30 para 1 en un 2 o 12, A 3 o 11 pagar 15-por-1. True probabilidades son 35 a 1 (2 y 12) y 17 a 1 (3 y 11). El borde de casa en todas las cuatro apuestas es un enorme % 16,66. Evidentemente, una apuesta mala mala. No se recomienda!

ODDS:
Cuando se realiza un punto (punto de ya sea el tirador en su primer lanzamiento, o un vienen punto en un rollo sucediendo), un jugador puede tomar las probabilidades. Recibirá 2 a 1 en 4 y 10; 3 a 2, 5 y 9; 6 a 5 en 6 y 8. Él establece las mismas probabilidades cuando apuesta contra el punto.
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